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作者:大叔神 来源: 日期:2018/1/23 10:35:55 人气:121 加入收藏 评论:1

经济系统是魔兽世界中不可缺少的一部分,从60年代开始到现在,我们见证着魔兽世界的经济系统一步步走向失控,这里的失控一方面是指拍卖行的物品售价失衡,另一方面是指服务器内部的经济系统被小范围地控制。这样的情况导致的结果就是游戏内经济系统的崩坏,直观表现就是金币贬值。为了制止这样的情况继续发生,提高金币的购买力,暴雪也推出了很多手段,然而都收效甚微。

魔兽世界

在魔兽世界中,金币流通的载体就是拍卖行,早期的拍卖行确实完美地承担了这个责任,在各个服务器中,拍卖行都是玩家进行交易的第一选择,金币也在这样的交易行为中流通。这个时候其实已经出现了现金介入的端倪,比如现金收购点卡,不过在其他因素的制约下,只有这样的介入不足以毁灭游戏内部的经济系统。在这个时期,300金币能够卖出30元现金。之后现金的介入范围越来越广,金币的价值也越来越低。

金币的价格一落千丈,我认为与游戏内的地精的关系是密不可分的。地精专指游戏里通过拍卖行倒买倒卖获取大量金币的玩家,后来也指依靠拍卖行用合理或者不合理的手段赚取金币的玩家,合理的手段就是贩卖装备、附魔、合剂等等,不合理的就是标高价,用类似低价的数字组合诈骗忙乱购买的玩家,或者是从NPC处获取某些物品然后标高价在拍卖行转卖出去。这样的群体把持了拍卖行拍卖品的价值走向,再加上地精脚本的存在,让交易成本越来越低,金币价值也就随之越来越低。可见魔兽的经济体系是何等脆弱。单货币的机制本身没有太大问题,只是缺少了一般等价物的规范,再加上社交游戏的本质让外来经济体系非常容易地融合进去,金币的跌价似乎是显而易见的。

70年代,一张点卡2000金左右,80年代6000金,90年代12000金,再往后出现了现金交易,金币交易就不存在代表性了。在这个过程中,地精的作用不可取代。尤其是有组织的地精,在版本初期通过倒卖各种专业材料和装备,大量获取金币,又大量倾斜金币转化为现金。这样把持市场的行为肯定是不能被认同的。为此暴雪采取了很多措施。首先是黑市的开启,让很多绝版物品再次出现在市场上,比如凤凰琴,奥金斧,祖尔格拉布老虎坐骑,很多玩家为此一掷千金。之后暴雪又在专业上小功夫,取消了很多雕文等类似的物品,成为了消耗品。在某些配方上,暴雪又列出了专门的材料需要用大量金币购买,比如金莲教的宝珠等等。幻化和附魔也是少量地回收金币。现版本又推出了疯狂商人,200万的蜘蛛坐骑,相信会在很长时间里成为记录。可以说暴雪一直在尽力回收金币,奈何始终赶不上金币的产出,经济系统也是一天天江河日下。

地精和地精工作室让魔兽世界的氛围变得越来越差,马上开启的8.0希望暴雪能够推出更加有效的手段,来遏制这样的情况。


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