难度设计真的没问题?
一赛特一:
还是得靠装备碾压,虽然这是个rpg网友肯定不能和星际比,但能不能稍微开发点不靠装备靠手法意识的元素?
费伍德的小鬼:
然而这难度现在就是扯淡啊,痛苦术神器那个就是没腐蚀戒=无解,然后还有极为繁重的打断任务,而痛苦只有一个24SCD的打断,其他控制能力基本为0
绿火那个BOSS确实很难,当年咱也是第一批过的,然而绿火任务并不会给你设置应对不了的技能,不像现在这样有无法应对的技能甚至必须要有某件橙装才能过。
丨梵丨:
兽王猎拿了日地腿905左右轻松过,dh实装916才磕磕绊绊的打过,不同职业专精差距甚大。
piemon12:
这种东西应该就是设定正正常常打副本完成任务获得最容易处理。
什么垃圾挑战,各职业都平衡不好绝对有部分职业难度有问题的。例如射击猎这种不能扛打断少的我就不信这个挑战能正常完成,之后只会说你装备差或者没有特定橙装之类的屁话。
wcgaxj:
你说考验一个对职业的熟练度也就算了。
跟黄金挑战一样进去统一压缩属性。你现在不是在搞什么动态血量吗,该动态的时候不动态了?是不是等将来玩家930了你又来动态了?
这种明显是装等不够造成的难度。
巨石面包:
一些职业欲生欲死的时候,盗贼猫德一类的专精用大厅道具躺着过,这难度设计有意思?
色彩的天空:
915装等防骑,80次只进了不到5次P2,然后依然GG。
十年魔兽,十年圣骑,八年防骑,这一定是我对自己的专精还不够理解,嗯,肯定是这样。
钢の魂:
明显是难度差距太大,dps的有些太简单,900就能做,坦克的没有核心橙哪怕920也没用。
有难度才能装逼!
_Rivendare:
就像有很多人喜欢打开荒不喜欢farm。pve很重要的乐趣就是高难度挑战 然后通过各种尝试 包括硬件和手法的提升最后通过的乐趣。
感觉最近版本个人挑战内容有点少 只有搏击,还有早期的枯法训练能算。其实多点这种会很有意思。
wzw199133:
难点好啊,不然就没意思了。 不然第一次法师塔拿到了怎么装逼?
l270771222:
896就想碾压新外观?没难度还有什么意思 就算有910又怎么样~怎么也得有断桥压狂暴过的兴奋感啊。
独佳、记忆:
不过能解锁这个外观,应该可以证明你已经真正精通了你的专精。
自我感觉这句话才是打挑战外观最大的意义
natsu72:
别的不说,针对绿火任务说一说。
我自己的ss号当初好像是480还是490的时候过的,那时候应该是4开头的吧? 当初打了很久 三个小时外加第二天打了一个小时。
但是后来帮朋友470的ss做的时候,花了一个小时就打完了。
所以绿火任务所需要的dps并不高 只是熟练度问题。
而这次的挑战外观还没亲身体验过,不多说什么。
设计师在想啥:
残刃寒灯:
一个外观弄得比橙还难不知道怎么想的。
zhqzhqzhq:
我觉得这个没什么好喷的。
设计本来就不是让第一周就拿到的。
Q、Q:
没毛病,随着游戏推进,玩家去了阿古斯之后,法师塔将再也建造不起来了。
dummyralf:
牧师三系新外观戒律牧是坠吼的。然而戒律这傻X专精你认为我会吧神器点投入进去?我会吧高级的圣物插进去?居然还特么三系分开,设计师脑袋里到底装了多少翔?
冲天后乱坠:
1个任务设计成90%的人无法完成。。。这任务意义何在?还不如直接把这外观挂在商城卖。。好歹能让大领主看到希望。
ParNya:
阿三感觉我们设计了一个需要完成单人挑战解锁一个外观的设定十分coooool,用脚过是对我们的侮辱,这游戏我们让你怎么玩就怎么玩。