暴雪的描述中说,原本有“硬上限”的技能如刀锋乱舞(5个目标上限)和刀扇技能将变得类似于“软上限”技能,但不同的是“超过5个目标”单位造成的影响更少伤害”,区别于通常的软帽技能。
这意味着什么?
软5目标是这样的:当有5个目标时,每个目标都会造成100点伤害,共500点伤害; 20个目标时,每个目标会造成25点伤害,总共还是500点。
当硬5目标是这样的:当有5个目标时,每个目标造成100点伤害,共500点伤害; 20个目标时,只有5个目标会受到伤害,每个目标造成100点伤害,总数还是500点。
但是这个改动的描述有点像改成“第四Aoe模式”:当有5个目标时,每个目标造成100点伤害,共500点伤害;当有20个目标时,5个目标每个造成100伤害,5个目标以外的其他目标造成80或70伤害(具体比例看暴雪),再次与平方根递减区别。如果是这种模式,原本“无限”的软20目标技能,比如火法的火焰风暴和痛苦法术的种子,在目标20以上的时候理论上会越来越吃亏。当然,实战中不是120。我就说这么多。
这种类型的Aoe实际上在9.0版本中可用。比如WST桶就是“Diminish Tank Aoe”模型,区别在于平方根递减,但是计算模型也很复杂,如下图:
这个公式是什么意思?
目标上限内的不受影响。 目标上限外的每个敌方单位实际受到的伤害将变为:
44% 不减伤害 +54%/减少系数* 不减伤害
减少因子=Pow[x=2,y=(实际目标数量-目标上限)/(目标上限)]
是递减因子 = y 以 2 为底的幂。
补充说明